Gustavo Marques, Júlio Mesquita
e Nádia Pimentel apresentam

Ilustração de uma faixa com o título "Se joga na História!"

Se joga na História é um infográfico sobre a produção de jogos digitais de História. Nesta página, acesse o infográfico descrito e o conteúdo multimídia sobre o tema.



Ilustração de rosa dos ventos.

Podcasts

Ogro Historiador (Edição 20: Games e História)
Hugo David, Johnny Taliateli, Natália Pessoni, Neide Barros, Thiago Damasceno e Wendryll Tavares. Este é um podcast que fala sobre História, mas essa edição é extremamente relevante para o assunto.

Overloadr
Caio Teixeira, Henrique Sampaio e Heitor de Paola
(participantes do antigo Games on the Rocks)

99 Vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho (Jogue o jogo do 99 Vidas!!)

Jogabilidade - DASH/Vértice/Construindo Mundos
André Campos, Eduardo Fonseca, Rafael Quina

Square Cast
Projeto universitário criado por Matheus Feldmann, estudante de jogos digitais, que tem o objetivo de divulgar e fomentar a indústria de jogos no Brasil.

Menções honrosas

Games on the Rocks era um podcast de games hospedado no iG. Perdurou entre 2010 e 2013 e lançou muitos nomes importantes na podosfera brasileira e no jornalismo de games!

Now Loading foi fundado em 2008 por André Campos (Jogabilidade) e serviu de base para MUITOS podcasts do meio.




Descrição de imagem: O infográfico é estilizado como um mapa de navegação do século XV, em que o fundo é um vasto oceano e cada ilha é uma ilustração que se refere a um dos tópicos apresentados. No topo à esquerda, uma ilustração de uma faixa de tecido envelhecida apresenta o título “Se joga na História!” e os créditos “criado por Gustavo Marques, Júlio Mesquita e Nádia Pimentel”. Logo abaixo, uma rosa dos ventos ilustrada acompanha a legenda. Fim da descrição.

Como é criar um jogo baseado em contextos e personagens históricos? O guia a seguir ilustra as principais etapas da criação de um jogo digital de História - um mix de cultura e entretenimento.

Descrição de imagem: Abaixo da legenda, uma ilustração dos três personagens (que representam os criadores Gustavo, Júlio e Nádia) apoiam-se em uma jangada, no começo de sua viagem. Nádia está agachada, vestida em uma jardineira azul com camiseta amarela e o cabelo castanho médio em uma trança, olhando o horizonte por uma luneta. Gustavo e Júlio estão sentados lendo um mapa com expressões de confusão. Gustavo tem barba e cabelo castanho escuro raspado nas laterais com um pequeno rabo de cavalo no topo, e usa blusa laranja e bermuda verde. Júlio tem cabelo castanho curto e usa blusa vermelha e bermuda verde. Fim da descrição.

A pesquisa é o elemento essencial na criação de um jogo de História - não só por fornecer informações sobre o contexto, mas também porque quanto mais você explora a História do Brasil, mais surgem oportunidades para descobrir histórias não contadas.

Exemplo: O jogo “Angola Janga: Picada dos Sonhos” (estúdio Sue The Real, em desenvolvimento) mostrará a trajetória de Soares e Andala, que foram pessoas reais, ao Quilombo dos Palmares.

As regras são a essência do jogo, e ditam como tudo funciona durante a partida. Jogos de História frequentemente focam apenas no conteúdo e empregam mecânicas conhecidas como correr e coletar, mas não é necessário se prender a isto. Nessa etapa, você deve se perguntar: Como o jogo funciona? Qual a experiência do jogador?

Descrição de imagem: Ilustração de uma linha tracejada mostrando o caminho da jangada até a primeira ilha. Nesta, Nádia está de pé voltando-se para o leitor, com sua mão direita apontando para a mão esquerda onde segura um papel com a palavra “regras”. Sua expressão demonstra uma falsa severidade, buscando agir como um lembrete amigável sobre a necessidade de regras mesmo no jogo. Fim da descrição.

Dica! Já imaginou como seu jogo poderia funcionar com alguma mecânica ou recurso inovador? Pense no exemplo de Infamous Second Son (Sucker Punch Productions, 2014), em que, para um jogador pichar uma parede, ele precisa virar o controle na vertical, balançá-lo como se fosse misturar a tinta, e desenhar no ar apertando o gatilho.

Descrição de imagem: Ilustração de outra ilha em que Gustavo, agora com uma espada, luta contra um gladiador de cabelo raspado. O gladiador utiliza uma armadura prateada com capa vermelha e empunha uma espada em cada mão. Os dois personagens têm expressões de concentração para o confronto. Na rota de saída da ilha, a jangada da primeira ilustração transformou-se em um barco com remos. Fim da descrição.

As regras representam as ações esperadas do jogador, já o enredo é a narrativa percorrida por ele. Nessa parte, misture sua pesquisa e criatividade para criar os objetivos e conflitos de seus personagens.

Falando em personagens, eles são a alma do jogo: ao escolher figuras históricas ou personagens originais, é importante explorar a motivação do personagem principal (controlável) e permitir que o jogador identifique-se com ele.

Descrição de imagem: Ilustração de outra ilha em que Júlio aparece em pé, coçando a cabeça com uma expressão de dúvida enquanto tenta decidir entre dois caminhos à sua frente. À esquerda, há um monstro marinho lilás com chifres despontando do mar. À direita, outra ilha com a personagem Nádia vestida em uma armadura laranja, com expressão de concentração e postura preparada para o ataque. Fim da descrição.

Agora, é hora de dar uma cara ao seu jogo: o concept art é a etapa em que é definido o visual dos personagens e cenários. Para um jogo de História, além do estudo de vestimenta e objetos, é interessante utilizar referências artísticas do contexto histórico, e mesmo artistas contemporâneos que retratam o tema - mas não tenha medo de criar seu próprio estilo!

Exemplo: O jogo “Huni Kuin: Yube Baitana” (Guilherme Meneses e cia, 2017) mistura desenhos originais do povo Kaxinawá com a arte japonesa e o mangá, criando algo que é completamente novo.

Descrição de imagem: Ilustração de outra ilha em que Gustavo, com uma expressão brincalhona, pinta em uma tela dois personagens do jogo Huni Kuin: um índio e uma paca. Fim da descrição.

Um último tópico importante na criação de um jogo é a ambientação. A partir do estudo de campo, procure imergir o jogador na experiência: quais eram as músicas tocadas no Brasil dos anos 60? Ou os animais e plantas encontrados em uma vila pequena do Nordeste?

Exemplo: Os desenvolvedores do jogo “Árida: Backlands’ Awakening” (Aoca Game Lab, 2016) utilizaram desde visitas à Canudos, até referências literárias como a obra “Os Sertões” para recriar o cenário e costumes do interior da Bahia em 1896.

Descrição de imagem: Ilustração de outra ilha em que Júlio, com uma expressão alegre e agora vestido com botas e um chapéu de cowboy, está ao lado de uma vaca. Estes elementos fazem referência à cultura do estado de Goiás, onde o infográfico foi produzido. Fim da descrição.

Com tudo isso, lembre-se de que você pode voltar a cada etapa sempre que quiser e que o principal é se divertir!

Descrição de imagem: A rota tracejada leva a última ilha, onde o barco transforma-se em um navio representando a trajetória dos personagens. Nádia, Gustavo e Júlio, de volta a sua aparência original e com expressões alegres, levam as mãos ao alto em direção ao tesouro descoberto: um controle de videogame. Fim da descrição.

Acesse conteúdo extra sobre o tema em sejoganahistoria.carrd.co